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M41:密集地帯 ≪ 前 | M42:微睡みの魔獣4.1New! | 次 ≫ M43:渡橋作戦 ミッション概要 市街地を荒らしまわったエルギヌスが、突如活動を休止。 完全に動きを止めました。このチャンスを逃す手はありません。 空爆によって、エルギヌスを撃破します。 現在、爆撃機の編隊が出撃準備中です。さらに万一の備えとして、歩兵部隊を現地に派遣します。 歩兵部隊はエルギヌスに接近後、命令を待ってください。 マップ 高層ビル街 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 36 63 - アーマー限界 R/A:865W:482F:1081 R/A:2345W:1222F:2932 R/A:4134W:2117F:5167 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 21 合流不可隊員会話後合流可能 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 21 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 21×2 第二波(エルギヌスの体力50%以下) R:Ω照射型レーザーライフル┗R:Ω単発型レーザーライフル 7 合流不可体力と攻撃力が強化されている 出現する敵 出現数 備考 初期配置 エルギヌス 1 開始しばらくは無敵・ダメージ蓄積で撤退 ミッション全体コメント 敵はエルギヌスのみのお祭りミッション。 開幕直後、空爆が終わり、エルギヌスにNPCが反応して攻撃を始めるまではエルギヌスは無敵なので攻撃しても意味無し。 その後しばらくエルギヌスにダメージを加えると逃げる模様。 味方の数こそ多いが、エルギヌスの飛びつきや爆撃機の誤爆で一気に死ぬので、ちゃんと守ってやろう。 味方は合流可能になってからしばらくは高耐久状態なので、エルギヌスの動きを見て合流するとお得。 味方を完全放置し、開幕から逃げまくっていてもクリアできる。 このミッションで気をつけるべきなのは味方の空爆。 エルギヌスの現在位置に応じて空爆地点が変更され、たとえ地上にEDFが多数いてもお構いなしで アホみたいな威力の絨毯爆撃をかましてくる。正直言ってこれが味方及びプレイヤーの一番の死因。 当然のことながら、敵が1匹しかいない上、離脱するので回復アイテムは一切出ない。立ち回りには気を付けよう。 また、歩行要塞バラムFやプロテウスなど開始時点で出せないビークルは無用の長物と化す。 エルギヌスに一定ダメージ(50万程度)を与えるとオメガチームが出現。 このオメガは耐久力50000・単発火力10000オーバーというぶっ飛んだステータスを持っており、 エルギヌスをあっという間に追い返してくれる。 片手に爆発物を持って、右側のビル群を整地しておけば、エルギヌスがどう動いてもオメガチームの攻撃が出現時からヒットし続ける可能性を上げられるのでお薦め。 アイテムが手に入らないから工夫の意味ないけどね…… ちなみに「微睡み」は「まどろみ」と読む。 攻略 レンジャー 難易度INF フュージョンブラスターZD二丁持ちで突撃する。 撃ち漏らしの無いように ピュアデコイランチャー。 デコイを背びれに貼り付けると背中に攻撃が届かない為、その場で右往左往しながら不審な行動を取るだけで無力化する。 寝ている間に貼り付ければ外す心配もない。ただしFF判定を受けるので空爆が終わった後に貼り付けた方がいい。 3発を小出しに使えば長時間無力化できる。この際背中を撃ちに行っても行動がラリっているので安全。 二丁なら無限に無力化できる。二丁で両方をくっつけた後、片方をキープしてもう片方をリロードすれば良い。 後はNPCが勝手に倒してくれるので眺めていればいい。 ビル影に入り込んで射線を遮ってもしばらく待っていれば殺意の高い行動ルーチンを持つオメガチームが至近距離まで突っ込んで殺しに行ってくれる。 ピュアデコイが真面目に攻略で使える数少ないミッション。ちなみにエアレイダーも同じことができる。 ウイングダイバー 難易度INF グングニル二丁持ちで遠距離から攻撃。味方にエルギヌスを押し付ける事。 またはレイピアで足を焼く。 エアレイダー 難易度INF ヘリにデコイつけてエルギヌスの周りを飛び回り、味方に攻撃させてれば勝てる もしくはベガルタを使って速攻する 寝起きを狙って機銃掃射を投げるとかなりダメージが入る ※ オフェンシブテリトリーからいっぱい線が出るぞ! フェンサー 難易度INF ディスラプター系二丁持ちで突撃 オンライン 難易度INF ご自由にお遊びください。 エアレイダーはパワービーコンガンを持っていくとよい。他のメンバーは「やったぜ!」とチャットを返しつつ多連装ミサイルを持っていこう。 面倒なので速攻したい…という場合はグングニルやワイリバ+レーザー誘導で。(フューブラなど秒間火力が高い武器を複数人で使うとダメ抜けが発生してしまうため) でもできれば遊んでほしい 余談だが、敵が1匹しかいない上にエルギヌスなので、擬似オンライン対戦ステージとしても機能する。 万が一オメガチームが出てきてしまった場合は峰撃ちしておくとより捗る M41:密集地帯 ≪ 前 | M42:微睡みの魔獣4.1New! | 次 ≫ M43:渡橋作戦
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霧雨魔理沙 加入条件 EXもう一人の主人公。初期。LV6で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 人 スコア・パワー 3 3 90% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 キノコ狩りの女 6 159/143 128 166 169 6 10 210/189 155 198 201 10 20 340/306 222 276 280 20 しろくろま 20 340/306 222 284 288 20 30 470/423 290 365 370 30 敵登場時 EX「出ました! 博麗霊夢」条件を満たした場合。基本Lv+10。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 しろくろま Easy 40 420/378 303 378 383 37 Normal 40 720/648 392 489 496 42 Hard 40 1020/918 481 600 608 46 Lunatic 40 1440/1296 606 756 766 54 難易度Easy-Normalでの所持アビリティ移動 1-5 物理攻撃 光符「アースライトレイ」 恋符「マスタースパーク」 蒐集:100 ガッツ:30 命中補正:30 物理系状態異常耐性 即死耐性 加速 難易度Hard-Lunaticでの所持アビリティ移動 1-5 物理攻撃 光符「アースライトレイ」 恋符「マスタースパーク」 彗星「ブレイジングスター」 ハッピーパウダー 蒐集:100 ガッツ:30 命中補正:30 スパークQ 物理系状態異常耐性 即死耐性 加速 アビリティ 初期所持物理攻撃 ガッツ30 蒐集100 命中補正+20Lv20クラスチェンジで効果30に変化。 加速 移動 1-5 アイテム習得(ver1.10で習得済みになったので赤色表示)座布団:命中補正 木刀:ガッツ 太歳:蒐集 マタンゴライト:アースライトレイ 爆発きのこ: ミニ八卦炉: ストレージリング:ブレイジングスター スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 光符「アースライトレイ」 × (Lv6 155)(Lv20 193)(最大220)(1HIT) 1-3範囲 上1下2 +10 0 魔光 5 1 ○ Lv1 魔法 習得済み 範囲は指定座標から0-1(上2・下2)の5マス 恋符「マスタースパーク」 × (Lv6 257)(Lv20 311)(最大350)(1HIT) 1-4範囲 上2下2 +5 -30 魔 2 3 ○ Lv3 魔法 習得済み ペタフレアと同様の範囲 350 2 × ミニ八卦炉Lv30(装備) 彗星「ブレイジングスター」 × (Lv20 404)(最大450)(1HIT) 1-3 上3下2 -15 +15 物 2 3 ○ Lv4 魔法 クラス3 337 2 × メテオロイドLv30(装備) 備考 本編の一線級キャラに匹敵する火力と速度、機動力を併せ持ったなかなかの強キャラ。 EX序盤の人手が足りない状況においてはそれですらきついのだから、その難易度はおして知るべし。 戦力として申し分ない能力なので、いい装備をつけて思い切り暴れてもらおう。 ただし、魔理沙自身の耐久はぺらっぺらなので前線に立ち続けるには不向き。 魔法が高いのに魔法攻撃が無かったり、物理が低いのに物理攻撃を持っていたり、 移動が高いのに移動後にする事が無かったり、移動後にする事がないのに待機アビリティが加速だったりと、 少々?噛みあわない点もある。多段攻撃を持ってないのも欠点。 強…キャラ? しかし本人の速度、魔法が異様なまでに高い(双方とも燐を超える)ので、適当にスペルを撃ってるだけでも中々に強い。 特に、30とはいえガッツの恩恵にあずかれるため、ガッツ装備と相性が良く、 下手に他の装備をつけるよりはガッツと運を頼りに頑張った方が良い結果になりやすい。 チルノやにとりと違い速度が高いのでガッツ発動から短期間で大ダメージが見込める。 しかしスペルが切れると魔法の高さを全く生かせずやることが無くなってしまう。 これで空の様に専用レーザーでも持っていれば更に良かったのだが… そもそも天子や幽々子がレーザーを使える中、何故魔理沙がレーザーを使えないのかが疑問である。 自前の速度、命中補正に期待して験力追加もありかもしれない。らしくないが。 しかしEXのアイテム欄は1つなので霊力補正や魔法補正、コスト軽減等の汎用性の高いアビリティで埋めると入れる余地が無かったり。 全てのユニットを仲間すると強制的に離脱し、霊夢戦で敵として登場してしまう。 高難易度だとスパークQを所持し、700オーバーの速度、攻撃力で存分に暴れまわってくれる。 魔理沙を最後まで使いたい人は特に注意。 相対評価 体力★★ 物理★★★ 魔法★★★★☆ 速度★★★★★★☆ 防御★☆ 強キャラ★★★★★★★ タイプ:高機動高火力型。強キャラ? アビリティ雑感 物理攻撃:★★ 移動後に唯一使用可能。魔理沙の物理は中の下程度で、あまりダメージは期待できない。 瀕死のうさぎなら始末できるかもしれない。 ガッツ:★★★★★ 補正値はにとりの物と同じく30。 アビリティ自体は強力だが、Exはアイテム欄が1つなので補正を生かし難く、いざ発動してもすぐ落とされる事が多いのが難点。 命中補正がマイナスのブレイジングスターを当てやすくなるのは〇。 蒐集100:★★★★ アイテムを確実に入手。このアビリティを所持してるのは魔理沙だけ。 難易度Lunaticだとドロップは100%なので無意味に近いが、 EXは開始直後はNormalで始まる他、ゴッド☆土下座を使えば難易度が下げられるので、それなりに恩恵がある。 命中補正:★★★★ 30と高めの補正。ブレスタ以外の命中は低くないが、 回避補正のあるミスティアやてゐ、EXボス等に有効。 加速:★★ 機動力アップ。移動後の攻撃に乏しいのが残念。 EXは難易度的に待ちゲーになり易いので活かせる場面は少ない。 ガッツ任せで特攻する際はそれなりに役に立つか。 スペカ雑感 光符「アースライトレイ」:★★★★ 威力は低めだが消費1、回数5の範囲攻撃で使い勝手は良い。 特にEX開始直後は魔理沙と阿求の二人だけなので、これに頼ることになる。 恋符「マスタースパーク」:★★★★ 代名詞、中々の威力。空のペタフレアにかなり似ている。回数2に注意。 Cri率-30というのは地味に痛い、ガッツやてゐの大紋を併用しても必殺が出にくい。 地味に連携に参加して軌道上の味方を吹っ飛ばしてくれる、まさにぶっぱ。 回数が勿体ないので、連携不能のアビリティを付けておくといい。 余談だが前作と比べると回数が1減って消費が1増えている、どうしてこうなった。 彗星「ブレイジングスター」:★★★★ 最大450という超威力、三歩必殺に似ている。 射程、命中が低めで使いにくいが、火力は文句無し。段差にも比較的強く、唯一物属性なのもポイント。 アースライトレイは低威力で、マスパは回数が2回しかない。このスペルもうまく利用したいところ。 特にガッツ装備で特攻する場合は射程はそれほど気にならず、命中も補えるので積極的に使おう。
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1. イベントとダンジョン 宮廷の宴 アルフNPCや酒蔵NPCの並びにいるNPCに話しかける。 何回でも参加できるが報酬がもらえるのは2回/週まで。月曜にカウントはリセット。 左右から流れてくる食材を過不足無く集めればかなり良い経験値になる。 食材が過剰になったからと言って、画面上の鍋の左右から現れるこそ泥を逃すのは良くない(経験値が減る) こそ泥は14分、12分、10分、8分、6分の計5回現れる。 ネギのターゲットが取り辛い。 参加するごとに集める食材のうち一番上の肉類が変化するが、肉類の出現頻度が低いので見かけたら始末しておく事は重要。 あまりうまく行かなかったからと言って離脱、打ち切りにすると報酬がもらえなくなる可能性があり、注意(バグ?) 輸送 イダ平原に入った直後にマップを開き、ゴール直前の橋の入口をクリックすると多少時間を短縮できる。 城主ギルドに所属するメンバーは1日に4回行える。 酒蔵の反乱(ソロ) 課金することで難易度HardとLunaticを解禁し、酒樽が流れてくるレーンをHardでは1つ、Lunaticでは2つ増やすことができる。 近距離職には辛いダンジョンなのでは…?。 酒蔵の反乱(PT) 難易度は1段階のみ。PTメンバーの平均レベルによって酒樽のレベルが決定される。 火竜の巣穴 72匹の雑魚とそれら36匹を倒すごとに現れるボス「火竜ファイガー」2匹を倒す。 ボスは必ず材料「不死鳥の心臓」と稀にアイテム「復活の十字」やレベルに応じた緑品質の護符をドロップする。 毎日クエスト 詳細は別記 今日の星占い 1時間経過でクリア。経験値と不死鳥の心臓の貰える量は3段階。精錬石+2だけは貰える量にバリエーションが無い。 終了間際に「残り時間」が異常な値を示す事がある。暫く放置すれば勝手に直る。 酒宴神殿 PTを組むとそのメンバー数に応じてもらえる経験値が増える。 一定時間ごとに4つある円卓のうち2つに食事が出現し、採取するとレベルに応じた金貨と「バラ(1本)」が手に入る。 乾杯を受けたときのダメージは最大HPに依存するので、HPの過度な減少を抑えるには靴や神霊といったHPを挙げる装備を外すと良い。 戦場 戦果に応じて経験値がもらえ、一人でも倒せば宝箱が手に入る。 戦場名声1ポイント/killだが、同じ敵を何回も倒していると加算されなくなる(レベル差に応じた制限であるか否かは不明。要検証)。 「塔を粘り強く攻撃し続ける」ことで戦場名声5ポイントのボーナス。 レベルが15以上(もしくは戦闘力が10倍以上?要検証)の敵を倒すと戦場名声20ポイントのボーナスが貰える。 連続で50人?倒すとボーナスで名声がいくらかもらえる。 戦場名声と似て非なる栄誉ポイントは、戦場が終わった後に貰える経験値に関係する。連勝や敵の連勝阻止によって増える。 最低の開催人数は10名。 オーディンの祝福 詳細は別記
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15番目の巨像攻略 15体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:G1 G1に行きます。(迷うことはないと思います) 大きな城のような建物が見えてきます。 城から前方(西側)に突き出た部分(下に2つのアーチを持ち上に柱が何本もあるところ)があり、その先頭はプリンの形をした岩があります。 この岩の後ろから先に進めます。(岩の右側から) 内部を進んでいき、大階段の先に巨大な建物が左右に広がります。 最奥まで走っていくと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox この巨像を倒すためには高い場所を目指さなければなりません。 1.左右の建物の前に敷かれている茶色い石板は巨像が踏みつけるとシーソー状態になり踏みつけられた方の反対側が高くなります。 これを利用して建物の2Fにあがっていきます。 2Fにあがれる場所は建物の2F部分の一部低くなっている所で、その前にある板に巨像を矢で誘導します。 2.2Fにあがると台になりそうな岩がいくつかあります。天井を見上げると、これが天井から落ちた物だと推測できます。 この台を利用して上にあがることを考えますが、既に落ちている台ではできそうにありません。 ここで、他の天井が落ちないかと考えます。 天井が残っている方から巨像に矢を放ち、攻撃を誘発させ天井を破壊させます。 落ちてきた台を利用し上にあがっていきます。 3.屋上に出ると、橋に登れることが分かります。 これで頭の上の弱点に飛び移る事が出来そうです。 巨像に橋の中程から矢を放ち、橋の下まで誘導します。 するとショートムービーが入り巨像に橋を落とされるので、巨像が振りかぶったらすぐに橋から屋上に逃げます。 4.橋が落ちたら壊れた橋からゆっくりと巨像の頭の上に飛び移り、頭の弱点を刺します。 この巨像は小刻みに頭を揺らすので、いつものように長く□を溜めることはできません。 いつもの半分くらいの溜め加減で何度も確実に刺していきます。 頭に飛び移る際にジャンプ刺しをしても構いません。(失敗して落ちる可能性は高いですが) 5.頭の弱点が消えたら隠されたもう一つの弱点を探します。 巨像は毛むくじゃらなので体中を検査します。 右の肘あたり(右上腕の腕輪が壊れている部分)に小さな弱点が見つかると思うのでそこを刺します。 すると、右手の剣を落とすムービーが入ります。 剣を落とすと、右手の中に隠された弱点があるのが分かります。 (肘を刺さないで巨像が剣を持ったままでも、右腕を降りていって手のひらまで行けば弱点を刺せますが、難しいです。やる場合は、右手首のリングを狙って降りてみてください。) 6.直接肘から右手の中にはなかなかいけません。 一旦地上におります。剣を手放した巨像は新たに右拳を地面に叩きつける攻撃をしてきます。 この攻撃を誘発し、回避した後に右の手のひらのふさふさ部分に飛びつきます。 後は刺すだけです。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 頭 右上腕(左肘) 右手のひら HARD 弱点追加部分 左胸 変わったところは弱点が増えたというくらいで特に感じませんでした。 タイムアタックでは弱点をどこから攻略していくかによって厳しさが変わりそうです。 lilbox △上に戻る
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攻略データ一覧 ----------------------------------- ■攻略データ ○クエスト関連 ├村クエ ├集会場 下位 └集会場 上位 ○装備品関連 ├装備品一覧 └スキル一覧 ○モンスター関連 鳥竜種 ドスジャギィ ドスバギィ ドスフロギィ クルペッコ クルペッコ亜種 飛竜種 リオレウス リオレウス希少種 リオレイア リオレイア希少種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 アカムトルム ウカムルバス 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 アグナコトル アグナコトル亜種 ハプルボッカ 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク イビルジョー 牙獣種 ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 牙竜種 ジンオウガ 古竜種 ジエン・モーラン アルバトリオン アマツマガツチ その他 小型モンスター ○オトモアイルー関連 ├武器 ├防具 頭 └防具 胴
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シナリオ攻略 2章 『サンサ攻略戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv16 地空- - 4 4 - +6000 +45 +8000 +120 クリア条件 全味方ユニットが指定エリアに到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 フローチャート 初期味方の気力が10上昇。 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ スコープドッグTC・RS グレゴルー スコープドッグTC・RS ムーザ スコープドッグTC・RS バイマン 初期敵 バララント地上戦艦 ×1 陸戦型ファッティー ×9 バララント両用戦闘機 ×2 敵が残り8機以下 敵増援1 陸戦型ファッティー ×6 敵増援1が出現後、敵が残り6機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ×6 バララント両用戦闘機 ×2 敵増援2が出現後、敵が残り6機以下 敵増援3 陸戦型ファッティー ×4 バララント両用戦闘機 ×2 敵の全滅 or 全味方ユニットが指定エリアに到達ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バララント地上戦艦 バララント士官 17 58000 6 (5) 2 0 5L 8000 艦船 Lv2底力 Lv2 自機中心型MAP、対空 Lv1曲射、対地 Lv1スポット型MAP、対地 Lv1 移動不能 陸戦型ファッティー バララント兵 16 2900 5 (5) 2 0 SS 700 一般兵 曲射、対地 Lv1 バララント両用戦闘機 バララント兵 16 2900 4 (4) 2 0 SS 500 一般兵 対空 Lv1、エスケープ Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : キリコ、グレゴルー、ムーザ、バイマン 攻略アドバイス 指定地点へ走るだけ、と言われるが、自軍がバランスの良い4機なので十分に殲滅が可能。 大量に出てくる陸戦型ファッティーは、移動後射程5の対地武器使いという羨ましくも厄介な相手。援護防御で庇い合うのが基本となるが、武器効果のエスケープやガードアームも活用しよう。 地上戦艦の攻撃には注意。高攻撃力で対地の副砲、長射程かつ対地のMAP兵器である主砲と危険がいっぱい。撃墜を狙うなら、隣接してしまえば副砲の射程外になるので安全。またバラけていれば低威力の方のMAP兵器しか使ってこない。 隣接シナリオ レッドショルダー← →サンサ戦介入
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータスについて防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータスについて ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 攻撃+2素早さ+2 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる 泥に塗れた腰巻 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒の異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 防御+3 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 攻撃+3 宝石の首飾り 素早さ+4体力-1 バンダナ 攻撃+1素早さ+2 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 攻撃+1素早さ+1体力+1 ブーツ 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 防御+1体力+1知性+1 革の鎧 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 防御+1素早さ+1体力+2 魂狩り 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 攻撃+2 ステータスを伸ばせる 結束の紋章 防御+2回避率+5% サンダル 素早さ+2体力+2 隠密の首飾り 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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マホウ編ストーリー攻略フラッタ平原 ミストの館 トロウ村 リネル川辺~キルマー団アジト アジトクリア後~エーティム遺跡 大都市クウガ~港町ウー ムイン研究所 研究所クリア後~個別修行 フォーレン火山、イロ遺跡 ニル村 最果ての鐘楼 クリア後 マホウ編ストーリー攻略 攻略というよりは、シナリオやボス等で異なっている点の解説。マール編をクリアできたのならばマホウ編をクリアできないことはない。 フラッタ平原 ボスがマール スイになる。 ミストの館 正面ではなく横入口から入ることになり、マール編とは別物のダンジョンになる。別物ダンジョンとはいえ、かなり短いので進行は容易。どちらかというとバトルが単純に難しい。雑魚敵はマール編と同じだが、マホウ編序盤は火力が足りない。その上短いが黒魔法陣によるワープでで単独行動をするパートもある。 マール編では横入口からは入れないが、入って右にある階段を左から調べることでマール編でも手前まで来ることは可能。というか大魔女ミストスキップの為には来ることが必須。マール編の場合三色ストーンの初登場がまだ先なので、初めて来た時にマホウ編で冒険する部分まで入ることは不可。 三色ストーンの扉を開くか、ボスを撃破することで正面入口への道が繋がるため、マール編にあったアイテムが一部取れるようになる。が、微妙に罠。マホウ編のルートだと取れない、ミスト戦に役立つ才能の最たるものが「炎のパンチ」であるが、マホウ編ではこの三色扉を開いても2Fのモンスターがたくさんいる部屋には入れなくなっている。入れるのはミスト撃破後から。 炎のパンチ以外で取れる使用才能のほとんどがセカン村の店で買えるため、得られるものは大して多くない。 ここで三色ストーンを使わず、温存することで先のダンジョンの三色ストーン必要箇所を一箇所飛ばすことができるので、そのために取っておく方がいいかも。 ただし、三色扉の先にミストの日記がある。ミスト戦を回避する場合は必ずこの日記を読む必要があり、ボス戦前に読むには三色扉を開くことが必要。そのため全回避ルートなら三色ストーンは温存できない。 トロウ村 デミスに話しかける必要がないので、村ごとスルーしてもシナリオが進む。ちなみに話しかけることもできるが、得られるものはない。 リネル川辺~キルマー団アジト ここから大都市クウガに入るまで、マール編とは大幅にシナリオが異なる。まず、初訪問時のリネル川辺はボス不在であり、そのままフィーア村に入れる。 フィーア村に寄るとイベントが発生し、キルマー団アジト前に行けるようになる。アジト前に行くと、盗賊団員×3と戦闘。勝つと、マホウがパーティから離脱し、サクラ単独行動になる。 単独行動になってからフィーア村に寄ると、才能書「ブロッサムシールド」を入手できる。この状態でリネル川辺に戻るとピーサがいるので、近寄るとイベントが発生。マール スイと戦闘になり、これがボス戦扱い。雑魚敵がいる場所に戻れないのでレベルによっては詰む、かと思いがちだが、ワープの術でトロウ村に脱出することでレベル稼ぎは可能。そもそも負けてもシナリオは進む。 マール&スイとの戦闘後、キルマー団アジトの牢獄からマホウ&マールで脱出するパートが始まる。マールは強いので、適度にSP回復しているだけで敵を倒してくれるというか、マホウが弱い。稼いでなければマホウのレベルが大体盗賊団員の適正レベルくらいになるはずだが、ここではアジト後半に出てくる上級盗賊団員やハンタードッグと戦わされる。しかも短い間とはいえ前のダンジョンに戻れない。マールを最大限活用しよう。 キルマーのいるエリアの入口くらいに来るとサクラが再加入する。このままボスに挑むことができるが、上述の通りこの時点で上級盗賊団員の適正レベルに到達していないことが大半であり、そのレベルでボスを倒すのは困難。戻ってある程度稼ぐ必要がある。更にマホウ編では通常ボスがマール編の隠しボス「???」となっている(条件を満たした時の隠しボスがキルマーになる)。???は純粋にレベルが問われるタイプのボスであり、レベルが足りていないとキルマーより強い。 マール編ではアジトの途中にあった「ブレイクボム」等の使用才能書が入った宝箱も手付かずなので、戻って宝箱回収しつつ敵を倒してレベルを上げていくのがベターだろう。 マール編ではクリアでもらえた「俊足ブーツ」or「マリンパラソル」だが、マホウ編ではサクラが戻ってきた後牢獄に戻って、女性に話しかけると入手できる。忘れると後から取れないので注意。 アジトクリア後~エーティム遺跡 アジトのボスを倒すと、フィーア村に戻され、サクラ単独行動になる。(マホウがキルマーを追いかけて先に砂漠に行ってしまったため) 単独行動の間、シーファ森(アジトのあった森)に戻って薬草を稼いで修行することになる。薬草オブジェを10個調べてからフィーア村に戻るとマホウがいる。話しかければ再度二人行動になり、砂漠に進める。取る薬草の種類は関係なく10個取れれば良い。オブジェはエリア出入りで復活するため、一番近い薬草を取ってはエリアを出る、の繰り返しでも可。 砂漠から遺跡ラストまでは概ねマール編と同じだが、下記が異なる。マール編における砂漠途中のマホウにあたる中ボス戦がない。 遺跡が最初から出現した状態になっているので、金岩の仕掛けを解く必要はない。(遺跡内部の仕掛けは手付かずなので、マール編と同様に解く必要がある) 通常ボスがマール編の隠しボス「フェルム」になる。隠しボスが人食い箱。ステータスによるが、レベル不足でなければフェルムの方が楽。 大都市クウガ~港町ウー マール編と異なり、大都市クウガに到達直後はティアーバレーを先に進めない。 イヴァン通り(西噴水広場の一つ東)に、マール編ではいなかったキャラ、ルーズがいるので話しかけるとイベントが発生。西のシーファ洞窟に入った友人を助けてくれと言われるので、助けに行く。マール編では寄り道ダンジョンだったシーファ洞窟がマホウ編では必須ダンジョンになる。セーブポイントが少ない上にマホウ編ではリタイアができないので、意外と難所。十分準備してから臨もう。 シーファ洞窟の地下3階にダッシュがいるので、助けた後イヴァン通りに戻ってルーズ達と会話するとイベントが進み、レオヤム通りのトレジャーハンター同好会に入れるようになる。 トレジャーハンター同好会ではお宝の情報を聞いた後、ダッシュの術を教えてもらえる。これでやっとティアーバレー攻略に入る、と思いきや一度目は敵の出ない南の吊り橋ルートを進むことになり、一瞬でティア―バレーを抜けて先に港町ウーを訪問することになる。 港町ウーで村長の頼みを聞くと、ティアーバレーを普通に攻略できるようになる。先にシーファ洞窟を攻略するのが必須なのでレベルが足りていることが多い上、先に港町ウーの使用才能や合体技を購入してから挑むこともできるため、基本マール編より楽。 マール編と同じく中腹でサクラが離脱し、助けに行くイベントがあるが「マホウの闇」にあたるボス戦はない。 ボスはマール編と同じくバハムートであり、回避方法もマール編と同じ。撃破するか回避した後、港町ウーに戻って村長に話しかけるとシナリオが進む。この後に宿屋に泊まるとシナリオが進んで研究所編に入る。村長に話した時に「虹色の心」「レインボーレイン」を入手可能。 バハムートを撃破した場合、研究所クリア後にアスカの鍛冶屋に行くと「鱗の剣」が貰える。回避した場合は貰えない。 ムイン研究所 マール編と異なり、宿に泊まったイベントの後はサクラ スイが牢獄からの脱出を試みるパートになる。 アジト時と同じく、相方であるスイが強いので任せてしまうのが吉。アジトの時よりは使用才能が潤沢にあるので、レベル差が多少あってもなんとかなるはず。 アジトの時より必須戦闘が多く、シンボルエンカウントも逃げられない。このパートになる前にSP回復アイテムを買い込んでおくとスムーズに進む。ない場合、回復ポイントはあるので逐次戻って攻略していくことになる。 このパートが終わるとマホウと合流。以降、研究所クリアまでの流れはマール編と同じ。マール編では取れなかった「精神の石」が入っている宝箱が途中にあるため取っておこう。ちなみにマホウは精神の石を装備して来るので、装備変更を忘れずに。 マール編の流れに従うと2Fまでの仕掛けは解かれているはずだが、解かれていないのでマール編と同じく1から攻略する必要がある。 アイカのクイズがあるが、クイズの内容がマール編と異なっている。貰える景品はマール編と同じ。細かな変更点として、第四問で間違えるとマール編では1人との戦いで許してくれたがマホウ編では3人と戦わなくてはならない。 ここでも通常ボスがマール編の隠しボス「???」になる。隠しボスがギンノ。当たり前ながらキルマー団アジトの「???」より強くなっており、レベルが足りていないとかなりの強敵。場合によっては港町ウーに戻ってギンノルートを選ぶことも考えよう。 研究所クリア後~個別修行 研究所クリア後、マール編と同じ場所にてマール&スイと戦闘になる。負けても先に進むのも同じ。 戦闘終了後、個別修行が始まる。マール編にはなかった完全新規シナリオ&ダンジョン。マホウは「デスジャングル地下修行場」サクラは「コールドエリア地下修行場」でそれぞれ敵を倒す。クリア条件は「雑魚敵を10グループ以上撃破して修行場最後にある壁を爆破」すること。厳密にはその後梯子を上って地上に上がり、サクラはそのままコールドエリア頂上に行けばクリア。マホウはジャングル右下の空間に行くとイベントが発生し、マール&スイと戦闘になるが、毎度の如く負けてもクリアになる。 マホウはともかく、POWMGCが両方上がりにくく、更に適正レベルより上のコールドエリアの敵を倒す必要があるサクラの修行がやや難しい。「脅威の気」で敵の出現数を減らすと確実に敵グループを倒しやすい。 クリアまでの過程でライトとダークの書が手に入る。 これをクリアするまで水渡りはできないが、アスカの鍛冶屋は利用できるので、ネオ武具を使って修行に挑むのも手である。特にマホウ側は、魔具攻撃した相手を必ず弱点異常にかける「N魔力のグラブ」を使うとかなり楽にクリアできる。ネオ化レベルも1なので、魔力のグラブさえあればすぐ作れる。 フォーレン火山、イロ遺跡 やることはマール編と全く同じ。ただしコールドエリアでマール編で居た人の集団がいなくなっている点だけ異なる。マール編のことを思い出してノーヒントで魔法の火種を集める必要があるほか、商人マルクがいないので買い物ができない。 ニル村 火山と遺跡を両方攻略してからタキさまを呼ぶとイベントが発生し、ワープの術が使えないと言われる。また、ニル村に来いと言われるので、水渡りと徒歩で向かう。「サクラの闇」に該当するダンジョンはなし。 ニル村に到達後、マール編でマホウ サクラと戦ったエリアに行くとアイカとデミスがいる。アイカが「マホウ&サクラの闇」を召喚してくるので戦闘。マール編で2回あった闇系との戦闘がここで一気に来る形になる。マール編と同じくこちらの所持才能が強すぎると相手も強くなってしまうものの、マール編とは違いこちらが単騎ではない上にラスダン直前なので、マール編よりかなり万全の状態で戦いに挑める。 また『プレイヤーがよく使った才能を順に使う』という闇の性質は、使うタイミングが大切な回復・補助技重視になりやすいサクラと相性が悪く、サクラの闇は意味を為さないタイミングで補助技を使いまくる残念なボスになる場合も多い。 倒せばもらえる経験値はマール編同様本物の1/10と非常に高い上、ラスダン直前なので莫大な経験値が入る。しかも二人に。そのためかなりのボーナス的位置にいるボス。適宜経験値増加手段を使ってうまく稼ごう。 マホウ&サクラの闇を倒すと、合体技屋で究極の合体技を買えと言われるので、キズナのかけら14個と「ガイアフォール」を交換する。かけらを逐次使い切るタイプのプレイの場合、ここで14個集めるのに苦労することも。はじまりの丘にある大量のキズナのかけらは、これのために取っておくこと。 ガイアフォールを買ってからタキさまを呼ぶとイベントが発生。イベント終了後、先ほど闇と戦ったエリアにワープし、そこでマール&スイと戦闘になる。ここのライバル戦はマール編では非常に強かったものの、マホウ編では火力特化で速攻する、状態異常にかける、等の対処手段が多めに用意されており、先ほどの闇での経験値入手も合わせてレベルを上げていればそこまで強くはない。 最果ての鐘楼 途中までは、味方に追加で加入するのがマールとスイになっており、マホウ&サクラとは戦い方が違う点以外マール編とほぼ同じ。ただし研究所同様、アイカのクイズは問題が変わっているので注意。 大きく異なるのは6Fでのシノン戦から。マール編同様、一度目の撃破後に全回復されてしまい、マールを先に行かせたマホウ達はもう一度シノンと戦闘することになる。直前のシノン戦からステータスが回復しないので、HPSPが多い状態で一戦目を終えられると吉。ステータスは一度目と全く同じだが、元々4人バトル前提の敵を2人で相手することになる関係で難易度が高い。特にエレメンタルドライヴは対象が分散しないので大ダメージを受けやすく、厳しい戦闘になる。「レインボウウォール」や「ブロッサムシールド」を上手く使い、可能な限りダメージを抑えることを重視したい。 以降、ラスボスまでの流れは概ね同じだが、下記の点が異なる。外壁にたおさんショップ2号店が開かれない。 ラスボス戦突入時、最初のピーサ戦(負けてもイベントが進む)がない。いきなり2度目のピーサ戦から始まる。(シチュエーション的に当然) No Name Peace戦前のイベントが異なる。こっちの方がちょっと長い。 マホウ編ではグライスの守りを持っておらず、レーデンからの特別なまじないも受けていないが、ラスボス時で実際に戦っているのはマールとスイだという設定なので、全滅時の復活もマール編と同様に行われる。当然、ノー全滅で倒してもグライスの守りは残らないので、マール編以上にノー全滅で倒したからといってメリットはない。 クリア後 マホウ編で初めてエンディングを迎えると、亜空間拡張モードが追加される。最初からマール編&マホウ編の所持才能全てとTAOチケットを自由に交換できる上、ライトコアが最初から表示されて取得できるようになる。最強育成を目指すならこのモードだと都合が良いだろう。 クリア後になってから行ける場所でのシナリオにマール編と大きな違いはないが、マホウ&サクラNeoはやはりマール&スイNeoになっている。マホウ&サクラNeoも相当だったが、こちらもとてつもなく強い。戦法からニル村でのバトルより大幅に強化されており、最後にして最強のボスとして立ちはだかる。 マホウ編だと「最後の遊技場」でNPと交換できるスペシャル装備が異なっている。特にサクラのスペシャル装備は極めて強く、どんな育成をしていても文句なく最強のぶっ壊れ装備と言える。勿論、スペシャル装備なのでSランク狙いには使えないのだが。
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西部戦線~西から東へ~ Level.1 ランゲマルク(1914) Level.2 ゲルベルト城 Level.3 ノンヌ・ボッシェンの森 Level.4 ボー堡塁 Level.5 ヒル コート 304 Level.6 ドゥオモン要塞 Level.7 ゼロアワー 07 20 Level.8 「U」デイ Level.9 アンクラの戦い Level.10 ランゲマルク(1917) Level.11 ポリゴンの森 Level.12 春季攻勢 Level.1 ランゲマルク(1914) 第一次世界大戦の勃発です! 敵の攻撃自体は厳しくは無いので、ユニットを直接操作してコンボを狙って行きましょう。 騎馬兵だけは要注意。 早期撃退を心がけましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 侵攻兵種 歩 歩 歩 歩 精 歩 精 歩 馬 ク EASY・NORMAL攻略 +... 最前線と最終ラインに化学兵器(毒ガス)を1機づつ配置。 後はお好みでマシンガンなり榴弾砲など、COM支援用のユニットを適度に配置すればOK。 攻略ポイント 騎馬兵は動きが速くデビルズロープ(鉄条網)も軽く飛び越え、油断するとあっと言う間に侵入を許してしまうのでマシンガン(Lv2以上を推奨)を操作して早期撃退を心掛ける。 HARD攻略 +... 騎馬兵だけは注意。COMに任せたいならマシンガンLv2を最低でも2ヶ所(最前線とおもちゃ箱前)に。 EXPERT攻略 +... 最前線に化学兵器(毒ガス)とマシンガン、おもちゃ箱直前にマシンガン(Lv2以上)。そしてデビルズロープ(有刺鉄線)の配置のみで十分に対応可能。 配置したユニットが多いとその分ユニット切り替えに手間取るので、ユニット数は最低限に抑えた方が良い。(2~3機) Level.2 ゲルベルト城 このステージから狙撃タワーが使用可能になります。 スナイパーは歩兵に対しては威力が高く貫通力もあるので、一直線に並んでいる時を狙うとより効果的です。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 侵攻兵種 歩 歩 精 馬 精 歩 馬 ク 歩 A EASY・NORMAL攻略 +... スタートしたら直ぐに最前線にパウンダー(榴弾砲)を配置し「RB」で右45°前方に向け、目前の敵榴弾砲を早期破壊。 破壊できたら、やはり最前線に化学兵器を、おもちゃ箱前にマシンガンを配置。 出来るだけ早い段階に最前線のパウンダー(榴弾砲)のレベルを上げておこう。また最初に破壊した敵榴弾砲の場所に、同じくマシンガン(Lv2)を置いておけると楽になる。 資金に余裕が出来たら、最北の丘の上に臼砲(Lv2)で後半の対装甲車対策を。 攻略ポイント 騎馬兵や、体力の高い精鋭兵も数多く出現するので、早期発見・攻撃を。騎馬兵を狙撃する時は馬では無く兵士を狙いましょう。 終盤に出現する敵装甲車に対応する為に、臼砲や榴弾砲のレベルアップを忘れずに。 HARD攻略 +... 騎馬兵と精鋭兵は出来れば狙撃タワーで早め早めの対処をしよう。 後半の装甲車(クラフト・ワーゲン)は堅い上に足も速いので、榴弾砲と臼砲とセットで攻撃しよう。 EXPERT攻略 +... おもちゃ箱前の陣地(小)に機関銃など対歩兵用の装備を設置しよう。Lv.2以上なら騎兵にも十分対処できる。 ここに機関銃を設置するだけで対歩兵、対騎兵はほぼ万全だ。危なくなったらすぐに操作しよう。 装甲車両には早めに榴弾砲を打ち込み、削っておく。 最悪おもちゃ箱前の直線路で破壊しよう。 Level.3 ノンヌ・ボッシェンの森 障害物の無い広い平野内で殲滅していこう。 これを抜かれるとおもちゃ箱まで一直線ですが、敵が密集する絶好の稼ぎポイントでもあります。 耐久力の高い装甲系の車両の打ち損じにだけは注意です。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 侵攻兵種 歩 歩 歩 精 歩 馬 マ 歩 歩 馬 マ マ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... 前衛の左右に化学兵器(毒ガス)を配置し対歩兵に備えつつ、同時に物資チケットの条件もクリアを。(毒ガスで歩兵を50人撃破) おもちゃ箱前にマシンガンを1~2機置けば、対歩兵対策はほぼ完璧。 毒ガスのコンボで稼ぎつつ、前線にも1~2挺のマシンガン、後衛に榴弾砲、出来れば左寄りに臼砲を設置。 騎馬兵は、狙撃タワーなどから出来る限り早い内に対応を。 おもちゃ箱前のマシンガンもLv2以上にグレードアップを。 中盤~終盤は2度ほど装甲車が出現。特に左寄りの最短距離を進む装甲車には注意し、臼砲の3連射などで確実に対応。 BOSS : ツァーリ・タンク 敵陣奥(北西)から出現し、MAP内を時計回りに移動しながら、多くの歩兵を降ろしたり、体当たりや砲撃で攻撃してくる。 出現後からすぐに榴弾砲(Lv2以上)の砲弾操作で、確実に体力を減らしていく。 自陣内に来ると特攻と砲撃で多くのユニットが一瞬にして破壊されるのが、慌てずに残った榴弾砲と臼砲で攻撃の手を休めない。 攻略ポイント 歩兵が多いステージなので、前線の左右に科学兵器。おもちゃ箱前に最後の要としてのマシガン(Lv2以上)は必須。 中盤以降の装甲車両。特に左側を通ってくる(最短距離)車両の為に、左寄りに臼砲を設置し、できれば直接操作の3連射を。 Bossは榴弾砲(Lv2以上)の砲弾操作で着実・確実に当て続け、自陣に入られても慌てずに体力を削り続けることに専念。 HARD攻略 +... 榴弾砲を1門だけで良いので早めにLv3にしておくと、後半の装甲車の対応はかなり楽になります。 それでも平野で撃ち損じる時もありますが、慌てずに榴弾砲の向きを変えて、おもちゃ箱へ進む車両に追い討ちをかけましょう。 EXPERT攻略 +... NORMALの攻略を基本にして、鉄条網を多めに設置する。 榴弾砲は2門あればいいでしょう。共にLv.3まであげて、使用する際は交互に発射し、 時間の無駄を防ぎましょう。 ボス戦は歩兵の処理を榴弾砲で済ませ、榴弾砲の交互撃ちで十分対処可能です。 Level.4 ボー堡塁 このステージから航空ユニットが使える様になります。 複葉機の操作に慣れるためにも積極的に乗り込んで攻撃参加を。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 侵攻兵種 複 複 歩 歩 複 歩 砲 複 砲 複 複 EASY・NORMAL攻略 +... スタート直後、対空砲を1門(初期配置の物も含めて2門に)、おもちゃ箱前の坂の上に化学兵器(毒ガス)を設置する。 対岸の敵陣前衛にある敵ユニット(臼砲)を出来れば複葉機の爆撃で。難しければ自陣前衛に榴弾砲を置き、早期破壊を。 序盤を乗り越えれば、後の敵の航空ユニットにはLv2以上の対空砲が1門あれば十分なので、榴弾砲に置き換える。 敵前衛の臼砲を破壊してしまえば、そこに自軍のユニットも配置出来るので、お好みでマシンガンなり臼砲を設置できればかなり楽。 攻略ポイント スタート直後の敵飛行機のラッシュを、2機以上の対空砲(初期配置の物を含めて)で早めに対処。 練習も兼ねて複葉機の爆撃も利用しながら、積極的に敵ユニットの破壊を試みよう。 中盤からは対空砲(Lv2以上)x1、榴弾砲x2、に置き換え、地上対策に重点をおく。 HARD攻略 +... 基本的にはEasy、Normalとまったく攻略方法でOKです。 スタート直後、対空砲を1門設置。初期配置の対空砲を含めて2門の状態で、プレーヤーは複葉機の爆撃で敵榴弾砲の破壊を急ぎましょう。 対空砲の1門がLv2以上にグレードアップできたら、残りの対空砲は撤去し、榴弾砲(Lv2)に置き換えましょう。 EXPERT攻略 +... おもちゃ箱前には化学兵器と機関銃、対空砲をLv.2以上で一門設置。 あとは航空機で迎撃にいき、橋を渡られたら各砲台に操作を切り替えましょう。 Level.5 ヒル コート 304 爆撃機が使用可能になります。足は遅いですが爆撃の威力は高いので、積極的に爆撃機に乗り込もう。 ただし敵陣の東に1門の対空砲があるので、爆撃機の特攻か、榴弾砲(Lv2以上)で早期撃破が出来るか?が鍵です。 S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 侵攻兵種 (爆) 歩 精 複 爆 複 砲 マ 砲 A 歩 複 爆 複 へ 歩 ヘ EASY・NORMAL攻略 +... <序盤~中盤> スタートしたらデモパートを即スキップ。ポンポン砲(対空砲)を設置し、爆撃機x3を撃墜して資金を稼ぐのもよい。 前衛の中央右側にパウンダー(榴弾砲)、おもちゃ箱前の左右に化学兵器x2を置いて歩兵に備える。この時、前衛のパウンダーで待機状態の敵歩兵を手動で攻撃して大量の資金ボーナスを時間一杯使って稼ぐ。 装甲の高い車両の攻撃が続くので、自軍前衛に榴弾砲を出来るだけ揃える。また、装甲系の相手には積極的に爆撃機の爆弾を使って早い段階で数を減らすことを心がける。 出来るかぎり早期に敵陣の対空砲x1を前衛のパウンダー(Lv2以上)か爆撃機の特攻で倒して、爆撃機の制空権を得る。 <中盤~終盤> 最後の砦(おもちゃ箱前)にも好みでマシンガンか臼砲(Lv2以上)で守りを万全に。 航空機には対空砲(Lv2以上)が一機あれば十分。操作が苦手ならCOMに任せても問題無し。 攻略ポイント 爆撃機の制空権を得るために、出来るだけ早い段階で敵陣の東にある対空砲を破壊しよう。 序盤中ごろの装甲系のユニットが出現する時がこのステージの山場。装甲ユニットの車庫は西にしかないので、前衛パウンダーは西寄りから充実させていこう。また前線のパウンダーのラインを超えられてしまった時は、パウンダーの向きを変えてもおもちゃ箱へ向かう装甲系ユニットの追撃を優先しよう。 MAP中央付近の小さなユニット配置場所は敵の攻撃が集中しやすいので、なるべく配置しない方が良さそうです。(お好みで) HARD攻略 +... 装甲車対策に早々にLv.3の榴弾砲を設置することが鍵。マザーはあなたの悩みを8割解決してくれる。 陣地内に侵入されると死角が多いので対応に時間を取られる。水際対策が肝心。 対空砲はLv.2で十分だけれど、自信がないならLv.3にあげてもいい。 EXPERT攻略 +... Lv.3の榴弾砲がやはり鍵。歩兵集団を一撃で葬り、装甲車を即座に破壊する。やはりマザーは世界一。 敵の耐久力が下がるので他の兵器はLv.2以下で十分。 有刺鉄線による対策はおもちゃ箱周りより陣地中央の小陣地周辺が効果的。 Level.6 ドゥオモン要塞 おもちゃ箱がMAP中央に位置し、四方から押し寄せる敵の侵攻が脅威となります。 ただ各方角から出現する敵の種類は一定なので、それを見極めてしまえば攻略自体は難しくはありません。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 侵攻兵種 複 歩 歩 馬 歩 歩 馬 歩 歩 精 精 歩 ボ 歩 歩 馬 歩 BOSS 複 精 歩 歩 複 EASY・NORMAL攻略 +... 敵戦闘機による空襲から始まるのでおもちゃ箱入り口の東に対空砲の設置とアップグレードを最速で行うこと。 このあとも断続的に空襲がある上に、ボスキャラのツェッペリンは対空砲が有効なのでLv.3までアップグレードすることをお勧めする。 おもちゃ箱前は、右にマシンガン(lv2以上)、左と最南に化学兵器、デビルズロープ(有刺鉄線)で万全。 他の大型陣地には榴弾砲を設置し、装甲車両の襲来時には適切に角度を変えること。 陣地の配置上、対応の遅れがそのまま敵の侵入を許すことになるのでどこから敵が来ているのか常に把握しよう。 BOSS : ツェペリン 南西の場外から出現し、北側まで移動してからおもちゃ箱上空へ移動して周囲を旋回するようになる。 ツェッペリン自体はおもちゃ箱を攻撃しない。ヘリコプターを投下するので最優先で攻撃すること。 対空砲を装備しているので、戦闘機で攻撃する場合は遠くから攻撃して離脱すること。 Lv.3の対空砲が最低1門あれば十分対処できる。他の雑魚を見逃すことのほうが危険。 攻略ポイント 第2~9ウェーブの最北から出てくる歩兵の待機状態を複葉機で掃射し、出来る限りの資金を稼ごう。 要塞西側から出てくる戦車が厄介。特に第3波あたりでくるリトルウィリーはこちらの準備ができていないと一両も撃破できない危険性があるので西よりに榴弾砲(Lv2以上)を西向きに設置して対応しよう。 北側から出現した敵はおもちゃ箱東側の小道を必ず通るので、その前に歩兵砲を設置すれば対策は万全といえる。 南側から大量に出てくる歩兵はCOMに任せると討ち洩らしが発生しやすいので、手動で対応して確実にしとめよう HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.7 ゼロアワー 07 20 このステージからは戦車が操作可能になります。(ウィペットとビッグウィリーの2種類が搭乗可能) 威力の高い主砲と、車体四方から放出できる毒ガス(火炎放射)を使い分けながら、前線に出て暴れてやりましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 侵攻兵種 歩 歩 マ 歩 A 歩 歩 A A 歩 ボ 歩 歩 ボ 歩 歩 歩 歩 EASY・NORMAL攻略 +... スタート開始から戦車に乗り込み、第1ウェーブが来るまでに出来るだけ多くの敵ユニット(初期配置)の破壊を。 第1ウェーブに備えて、おもちゃ箱目前にマシンガン、左前方に化学兵器を置き、路上にはデビルズロープを適度に設置。 引き続きタンクで敵ユニットを破壊しながら、戦線を押し上げていく。敵の装甲車両も積極的に自ら攻撃を。 押し上げて出来た場所には榴弾砲(Lv2以上)を始めとする威力の高いユニットを配置。 おもちゃ箱前は化学兵器(Lv2まで)とデビルズロープ(有刺鉄線)で固めれば歩兵対策は万全。タンクでどんどん前線に出て装甲ユニットを優先に攻撃を重ねていれば、楽にクリア可能。 攻略ポイント おもちゃ箱前は、化学兵器を中心にマシンガンとデビルズロープで対歩兵対策はばっちりです。(COMに一任) 物資チケットの入手の条件も兼ねて、やられても2台あるタンクを乗り換えながら積極的に前線にでて攻撃をしかけて行こう。 気をつけるべきは装甲車両群。まだ榴弾砲が充実できない中盤では特に自らタンクを操作し直接攻撃の手を休めない事を心がけよう HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... ビッグウィリーを開始位置から動かさずに敵の配置兵器を破壊する。最高時速6.5kmはエリート攻略には不要な速度だ。 おもちゃ箱左前方に化学兵器を配置し、近くの道路に置けるだけのデビルズロープを配置する。予算に余裕ができたらおもちゃ箱の前まで敷き詰めておきたい。 敵の榴弾砲を破壊したあとにマザーを設置。3門もあれば敵の装甲車両を撃ちもらすことは少なくなるだろう。といっても地形の起伏や樹木が障害物になってうまく当たらないこともある。榴弾砲を発射したらすぐに別の榴弾砲を操作して迅速に敵を撃滅しよう。 Level.8 「U」デイ 航空機は一切搭乗しませんが、忘れかけていた騎馬兵が再び登場し脅威となります。 敵装甲車両は自らタンク(戦車)で対応し、騎馬兵対策にCOM操作のマシンガン(Lv2)に比重を置いた配置が理想になりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 侵攻兵種 マ 歩 砲 A 歩 歩 A 歩 馬 砲 馬 砲 ボ 歩 ボ 歩 歩 砲 砲 ユ ユ EASY・NORMAL攻略 +... 先ずはおもちゃ箱前に、両サイドを化学兵器(毒ガス)、真ん中にマシンガン、中央に榴弾砲を置き、初期の最終ラインを構築。 基本は常にタンクに乗り込みMAP中央に陣取り、装甲系の敵ユニットを優先して撃破していく。 資金が確保でき次第、おもちゃ箱に近い所からマシンガンと榴弾砲を中心に増設。各ユニットのバージョンアップも同時に施す。 中盤からの騎馬兵と装甲系ユニットとの波状攻撃が勝負の分かれ目になるので騎馬兵を最優先に減らし、頃合を見てすぐに装甲系へ打撃を切り替えるなど、全滅させるのでは無く、まんべんなく敵の頭数を減らす事に集中すること。 攻略ポイント このステージの歩兵は、広範囲に散らばった進軍をしてくるので、単体への深追いは禁物です。 自陣付近の敵の進軍ルートはおもちゃ箱へ向かってほぼ一直線なので、騎馬兵には特に注意を。狙撃タワーを使って出現と同時に数を減らすのも手です。 タンク(戦車)は操作を止めると10秒間はその場に残るので、ショートカット操作を駆使してその時間内に一定の作業を終え、再び降りたタンクに操作を戻せるテクニックをここで身に付けておこう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... 勝利を手にしたいだけならウィペットに乗り込み、おもちゃ箱の前に陣取れ 歩兵系は車体に当たると簡単に破壊できるし、装甲車両には2回砲撃を加えるだけだ。 貴官は鉄条網ひとつ置くことなく勝利するだろう。 Level.9 アンクラの戦い ここも航空ユニットは一切登場しません。 大事なのは騎馬兵と装甲系ユニットの出る序盤のみ。序盤を如何に切り抜けられるかがポイントになりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 侵攻兵種 歩 馬 歩 ボ 歩 A 砲 砲 馬 ボ 馬 A ボ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... 先ずは最前から2列目中央に化学兵器とマシンガン、おもちゃ箱の前にマシンガン(Lv2)を設置。すぐに東にあるウィリータンク(戦車)に乗り込み、撃てる範囲の物(建物や物資など)を破壊して小銭を稼ぐ。特にこちらの攻撃の妨げにさせない為にも、正面の斜面にある障害物は出来るだけ排除しておくと良い。 第1ウェーブの歩兵を掃討した資金で、最初に配置したユニットのグレードアップ(LV2)をし、余裕があればデビルズロープ(有刺鉄線)や追加のマシンガンを前線に配置する。 第2ウェーブの騎馬兵が最初の試練。タンクでも狙撃タワーでも良いので、得意な兵器で着実に仕留める事。 第4ウェーブが第2の試練。敵戦車が西よりの橋の下をくぐり出現するので、出来る限り遠距離から戦車の主砲で早め早めの撃破を。 以後は装甲系ユニットと騎馬兵との繰り返しなので榴弾砲を増やしながら、やはり西よりの橋の下の奥(北)を狙える場所に戦車で陣取り、早期対応を心がける。 BOSS : ユーバー・タンク 残存兵がいなければここで小さいユニット(マシンガンや科学兵器)は全て売却してしまってOK。 資金も溜まっているので榴弾砲の数とレベルを出来るだけ上げて、自分は戦車に乗り自陣中央は避けて位置取り、ひたすら砲撃を。 BOSSの自陣への猛進。その後、後退して行く際に輩出するユーバーベイビーだけは撃ち漏らさないように。 攻略ポイント 序盤のこちらの武装が揃い切らない段階での騎馬兵と装甲ユニットがやはり鬼門になりそうです。壊せるオブジェはなるべく壊し(小銭を稼ぐ)早め早めのユニットのグレードアップを心がけよう。 敵の装甲系ユニットの早期破壊の為に、西よりの橋の奥(北)に砲撃が届く場所に戦車で陣取れればかなり楽になります。 BOSSは榴弾砲と戦車だけで十分に対応出来ます。ユーバーベイビーの取りこぼしだけは無い様に集中して撃破しましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... 「U」デイと同じくウィペットでおもちゃ箱前に陣取る。 敵の攻勢にいまいちまとまりがないので、コンボは稼ぎにくい。 ユーバータンクには砲撃を繰り返せ。 榴弾砲を使いたいならマザーを敵が近づいたときに撃ちこめ。 Level.10 ランゲマルク(1917) キャンペーンも終盤に入り、ここからは守るべきおもちゃ箱が2ヶ所に増えます。 陸空共にまんべん無い波状攻撃で寄せてくるので、的確かつ素早い行動が必要になってきます。 まずは敵陣地内にある初期配置のユニットの全滅を目指しましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 侵攻兵種 歩 歩 複 ク 歩 歩 ボ 複 歩 マ A 爆 歩 砲 ヘ 砲 ユ 歩 EASY・NORMAL攻略 +... 眼前の壁の向こう(橋を渡った先)には臼砲x3、榴弾砲x3、対空砲x1が初期配備されているのでこれらを破壊するまでは自軍ユニットは最終防衛ライン上(最南部)にとどめる事。 スタートしたら東のおもちゃ箱(スタート地点)前に化学兵器と榴弾砲。西のおもちゃ箱前は化学兵器とデビルズロープを配置。すぐにビッグウィリータンクに乗り込み、まず自陣中央の壁の上の敵臼砲を撃破。引き続き橋を渡り第1ウェーブの敵歩兵を蹴散らしながら北上し、MAP最北の橋の少し手前の対空砲を撃破して制空権を得ておく。 第3ウェーブに航空機が飛来する前に戦車を降り、自陣中央に対空砲を設置。 敵の対空砲が既に撃破出来ていれば、爆撃機と戦車とを乗り換えながら、敵陣内の残りのユニットと出現ユニットを撃破して回る。 爆撃機が苦手なプレーヤーは戦車で自陣内に留まり、迎撃に徹底しながら自陣のユニットの強化を計っていく。 敵陣内の全てのユニットが破壊出来てしまえば、このミッションはクリアーも同然。空いたスペースに臼砲を並べてやり、敵車庫前に陣取り出現と同時に叩いていればミッションは終了。 攻略ポイント 基本的には歩兵に対してはCOMの化学兵器に一任なのですが、第2ウェーブの歩兵は何気に撃ち漏らしやすいです。少し忙しいですが第1ウェーブの歩兵を倒した資金でデビルズロープ(有刺鉄線)を増やしておきましょう。 壁の向こう(敵陣)の榴弾、臼砲は絶え間なく降り注ぐので、戦車の足は止めないように上手に立ち回りましょう。 敵陣深い場所にある敵ユニットは一段高い場所にあるので、戦車の照準では捉えにくいです。対空砲の排除を最優先にし、排除後は爆撃機で挑みましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.11 ポリゴンの森 陥落寸前からの立て直し!と言っても過言ではない状態からのスタートになります。 自陣にも既に敵のユニットが複数配置されているので、早急の破壊と守り固めが必要です。 敵陣奥深くに設置された臼砲(Lv3)を破壊する事が勝利への近道になりそうです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 侵攻兵種 歩 歩 歩 歩 歩 馬 A ボ 複 爆 複 歩 マ 砲 歩 爆 ボ 砲 ユ へ 歩 EASY・NORMAL攻略 +... <序盤~中盤> すぐに戦車に乗り込み、目前と橋付近の敵榴弾砲の破壊が必須。 序盤は歩兵が大量に攻め入るので、戦車はスタート位置からあまり動かず「待ち」の体制で。 東のおもちゃ箱の前にパウンダー(臼砲)を置きなるべく早くグレードアップをさせ、MAP中央付近にある対空ユニットを破壊。また西のおもちゃ箱前にもパウンダーを置いてやると、やはり敵榴弾砲を破壊してくれるので、余裕があればこちらも早期設置を。 <中盤~終盤> 戦車で敵陣へ乗り込み、残っている敵ユニットの破壊を試みる。特に敵装甲車、戦車は数も多く堅いので、出来るだけ戦車の主砲で早めに数を減らして行くこと。 また飛行ユニットは、西のおもちゃ箱前のパウンダーを撤去し、そこへ対空砲(Lv2以上)を設置しなおして対応さればOK。 MAP中央付近を制圧し、自軍ユニットを配置(榴弾砲Lv3)を配置できてしまえば、後は見守ってるだけでクリアー可能。 攻略ポイント パウンダー(臼砲-Lv2以上)を設置しMAP中央付近の敵ユニットをなるべく早い段階で全滅さよう。特に最奥(低地)にある榴弾砲(Lv3)は攻撃範囲が広い厄介物。その上自軍の臼砲では届かないので、自ら戦車に乗り込んでの攻撃が必要です。 積極的に戦車で前線(敵陣深く)に出て、装甲の厚い装甲車や戦車の数を早め早めにに減らしていきましょう。 HARD攻略 +... EXPERT攻略 +... Level.12 春季攻勢 最終ステージです。東西二手からの激しい侵攻が絶え間なく続きます。 スタート直後から迅速、的確な応戦が必要になるので、出現パターンを良く見ながら、臨機応変な対応を! 東半分の高台の上を抑えられれば中盤以降の対応も楽になると同時に最終BOSS攻略には不可欠な場所なので必ず奪取しましょう。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 侵攻兵種 歩 歩 歩 複 馬 マ 複 爆 歩 歩 ボ 歩 馬 歩 砲 歩 ユ 砲 A 爆 ヘ 砲 ユ 歩 BOSS EASY・NORMAL攻略 +... <序 盤> おもちゃ箱前にマシンガン、左右に化学兵器x2と資金の許す限りのデビルズロープを設置。 すぐにBウィリータンクに乗り、北東(高台)から来る歩兵部隊を蹴散らしながら登坂。登りきった先に崩れた壁に隠れた臼砲を撃破。撃破できたらその場所に、MAP中央に向けて榴弾砲を設置。少し南の陣地には対空砲(Lv2以上)を設置。 一度おもちゃ箱前に視点を戻し、第2~3ウェーブの歩兵群を化学兵器を操作し殲滅。出来る限りのコンボを稼ぐ。 第3ウェーブ開始までにおもちゃ箱の西に榴弾砲を設置。先の東に置いた榴弾砲のレベルアップも同時に。 第4ウェーブの騎馬兵を焦らずに対処出来たら、再びタンクに搭乗し高台上の残存兵力を殲滅していこう。 <~中盤> MAP北西に1機の臼砲と更に奥に対空砲があるので、それらもウィペットタンクで西から周り破壊しておく。その臼砲を片付けられたら、MAP最西の陣地にも臼砲(Lv2以上)を置いておく。 第13ウェーブの騎馬兵は西ルートを回り込んでくるのでここは特に注意し早めに対応する。 <中盤~終盤> 終盤に差し掛かると、西の高台からユーバーベイビーらが登場し西ルートから攻めてくるので撃退に専念。ウィペットタンクでその場で会頭し、自陣に入る橋を渡りきる前に撃破していくこと。 BOSS : レール・ガン ボスが登場する前に、高台上の全てのユニット(MAP最東の榴弾砲含め、臼砲x3、榴弾砲x2)のレベルを3に。 余裕があればおもちゃ箱周辺のユニットは真正面のマシンガン(Lv3)を残し後は全て売却。 ボスへの確実な攻撃チャンスは4回。臼砲の3連射、爆撃機での爆撃などで攻撃の手を休めない。 戦車に乗り込み線路正面で撃ちまくるのも良いが、その際は必ず攻撃力の高いウィペット・タンクで。 攻略ポイント 激しいスタート直後の波状攻撃の中、いかに早く高台の上の臼砲類を殲滅出来るかが序盤の山場です。 戦車をリスポーンさせる事無く、各ユニットの増設、修理、グレードアップが出来るかも戦況に影響しそうです。 敵の出現パターンを把握出来るまで何度もトライしながら最後のステージをクリアしてやりましょう。 HARD攻略 +... スタート時、Bウィリータンクに乗りその場で線路付近の臼砲を破壊。右からの歩兵用にウィリータンクの横とおもちゃ箱右手に火炎放射を配置して、再度ウィリータンクへ搭乗。 坂を駆け上がり、おもちゃ箱前面(タンクの定位置)に陣取って右トンネル付近の臼砲を破壊。 戦闘機に対応するため右下に素早く対空兵器を配置(飛行機登場までにはLv2へ。手前に建物の残骸があるので壊しておくと攻撃が少し早く届く) 左側より接近する歩兵群に対応するためにガスとマシンガンLv2を設置(お金に余裕があったら火炎放射にしてたほうが楽) これで中盤までの歩兵、騎馬に対する布陣は出来上がったので、定位置からタンクで砲撃して敵兵器を破壊。掃討終了後、残っている大パッドには榴弾砲を、小パッドには臼砲を配置。 数の出るヘリに対応するために対空兵器をLv3に。 後半の戦車群に対応するために左側に設置した榴弾砲及び川向こうの臼砲のアップグレードを優先的に行いつつ、タンクで接近する敵に対して支援攻撃。 レールガン登場の後は、線路上を進み分岐線の辺りで正面に打ち続けてクリア。 HARD攻略ポイント おもちゃ箱手前をタンクの定位置に。これが攻略の肝なので兵器を配置する時はタンクが壊れない秒数で素早く設置、アップグレードをすることをお勧めします。 歩兵ユニットに関してはタンクに衝突すれば自滅するので、それを利用して波状攻撃に備えると割合楽に乗り切れます。 タンクに関しては射角が大きく取れるBウィリータンクがお勧め。おもちゃ箱前面なら全方位の敵兵器が射程に収められるので、そこからチクチクと壊していくと群がる歩兵群をさほど気にせずに一方的に破壊できます。 硬い癖に戦車より小回りが利く上に数も多いユーバーベイビーに関しては榴弾砲Lv3と臼砲Lv3を左側に用意しつつ定位置にいるウィリータンクで射撃を加えて迅速に破壊しましょう。 EXPERT攻略 +... Level.10と12に出現パターンの表を入れてみましたが、装甲車両系の名称はどう示した方が分かり易いですかね?個人的には(装)装甲車類、(重)戦車類、でまとめちゃっても良いかな?とも思うのですが、ご意見あればお願いします! さすがにCOMが勝手に撃破してくれるので各ユニットの数までは数えていられませんでした(^^;; -- mascri (2010-03-30 20 06 27) 出現パターンの「飛」。分かりやすく飛行機の飛を使ったのですが、「飛行船」の存在をすっかり忘れておりました。後日修正します。 -- mascri (2010-03-31 03 41 24) ■HARD攻略を書いてくれている方へ…編集時間が被ってしまったんだと思いますが、お互いの編集が無効(元に戻されちゃう)になっていたので、履歴から復元して、HARD攻略の内容だけコピーしておきました。念の為に確認しておいてください。 -- mascri (2010-03-31 19 46 34) ノーマル&ハード&エキスパートと攻略が続くと、返って見づらくなりますね…。 +で必要な人だけ開けるようにした方がよさげかな? -- mascri (2010-03-31 19 48 36) HARD攻略を書いた者です。お手数をおかけして申し訳ないです。あと+で隠しにしておくのはありだと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-03-31 20 50 59) いえいえ、こちらこそ>名無しさん 試しに全てを「+」で見たい攻略だけ開く様にしてみたのですが、今度はタグが増えて、記事を書いてくれる方に見難くなってしまいましたかもしれない…(^^; -- mascri (2010-04-01 01 05 04) mascriさん、見やすくていいと思いますよ -- 通りすがり (2010-04-03 20 09 43) Level.6なんすがどっちが北なんですか? -- 名無しさん (2010-04-04 13 22 45) @名無しさん。すいません、ごもっともですね。紛らわしい解説ですいません。このステージの方角だけはおもちゃ箱の背後を北としてみて下さい。 -- mascri (2010-04-04 16 32 12) カジュアルでランク5になったんで、調子に乗って書き込みしますw まず、おもちゃ箱から見て左(南西)に対空砲(LV.2へ)を設置。直ぐさまウィペットタンクに搭乗し、おもちゃ箱前に陣取る。 戦車以外は突っ込んで来て自滅するポイントがあるんで、微調整しながら戦車優先で始末すれば良いだけ。 ボス戦になったら線路上を進み、臼砲などを潰して後はボスをひたすら撃つのみ。 ボスが止まる場所近くの設置ポイントに、乗り上げる感じにすると撃ち易い。 ※歩兵などより瓦礫や金箱を撃って得点稼ぎ。 まだ試してませんが、カジュアルなら対空砲LV.1で良いかも。 -- Lippisch (2010-05-13 08 11 47) すいません。書き忘れましたorz Xボタンでの待ち時間キャンセルを、全て実行しても充分間に合います。 -- Lippisch (2010-05-13 08 19 32) 名前 コメント